Ikonikus: juego de cartas de emociones y debate en grupo (7+)
Ikonikus es un juego de cartas ágil y social donde la empatía es protagonista: ante preguntas o situaciones, cada participante responde con un icono de su mano que representa cómo se sentiría. La gracia está en interpretar y explicar por qué ese símbolo encaja, generando debate, humor y conversaciones significativas. Las cartas solo contienen símbolos y, por eso, las lecturas son múltiples según el contexto y el punto de vista de cada persona.
| Clasificación ESAR | (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD , (R) 5. 01. JUEGO DE REFLEXIÓN |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad , Escuelas de formación en animación juvenil |
| Marca / Fabricante | Zacatrus |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Ikonikus es un recurso “de maletín” para profesionales: abre conversación sin forzarla, convierte el grupo en un espacio seguro y, además, te da información valiosa sobre cómo sienten y piensan las personas. La clave está en sus cartas con iconos: no hay respuestas correctas, hay interpretaciones. Esa ambigüedad bien dirigida es oro para dinamización, tutorías, mediación y actividades de convivencia.
La dinámica es rápida: una persona lanza una pregunta emocional (“¿Cómo me siento cuando…?”), el resto responde eligiendo una carta que represente su reacción, y se comparte el porqué. El resultado suele ser inmediato: risas, sorpresa, empatía y un debate natural que engancha incluso a perfiles poco participativos.
En campamentos y centros juveniles funciona como rompehielos o cierre de jornada. En empresas, es una herramienta sencilla para clima de equipo, feedback y cohesión. En residencias o contextos terapéuticos, permite trabajar reconocimiento emocional, escucha activa y vínculo intergeneracional ajustando ritmo y profundidad. Ikonikus no solo “entretiene”: estructura conversaciones que, de otra manera, no aparecerían.
Editorial: BrainPicnic
Mecánica: Pregunta + carta
Temática: Emociones y empatía
Edad: A partir de 7
Medidas: 8×8×8 cm
Complejidad: Muy baja
Nº Jugadores: 3–10 jugadores
Autor/a: Manu Palau
Material: 120 cartas con iconos + guía/instrucciones (incluye preguntas de ejemplo; instrucciones en varios idiomas).
Centros educativos / formación juvenil: úsalo como “semáforo emocional” al inicio: cada persona responde a una pregunta breve (“¿Cómo llego hoy?”) y justifica en 20–30 segundos. Sirve para tutoría, convivencia y prevención de conflictos.
Campamentos, colonias y animaciones: crea rondas temáticas (convivencia, normas, amistades) y puntúa solo “escucha activa”: se otorgan puntos cuando alguien reformula bien lo que otra persona ha querido expresar.
Empresas: formato check-in y check-out: dos preguntas (antes/después) para medir clima y detectar tensiones sin exposición excesiva.
Residencias 3ª edad / terapéuticos: reduce carga cognitiva: 3 cartas en mano en lugar de 5, lectura pausada y opción de responder contando una anécdota. Favorece memoria autobiográfica y vínculo.
Inclusión: permite respuesta no verbal (señalar, gestos), acepta “equivalencias” de iconos por significado, y ofrece banco de preguntas graduadas (neutras → personales) para adaptar a diversidad cultural, TEA o dificultades de lenguaje.