Blackstories: juego de misterios macabros y pensamiento lateral (12+)
Black Stories es un party game que consiste en la resolución de intrigantes misterios morbosos, una de sus principales ventajas es que pueden jugar de 2 a 20 jugadores, haciendo que sea una gran solución para esas actividades en las que se juntan muchos participantes. Black Stories son historias desconcertantes, morbosas, macabras, que podrían haber ocurrido como se describen, o casi.
| Clasificación ESAR | (S) 02. JUEGO DE PUESTA EN ESCENA |
| Para jugar en... | Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Ludotecas , Casas rurales , Albergues , Escuelas de formación en animación juvenil |
| Marca / Fabricante | Gen X Games |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
Blackstories es un juego de pensamiento lateral: se lee el final de una historia macabra, sin explicación, y el grupo tiene que reconstruir lo que ha pasado haciendo preguntas de sí o no a quien tiene la carta. No hay tablero, ni puntuación, ni turnos rígidos: solo preguntar bien.
La dificultad está en que la respuesta obvia nunca es la correcta, así que hay que desmontar los supuestos que uno mismo ha dado por buenos. Cada historia se resuelve en cinco o diez minutos, y el mazo da para muchísimas sesiones.
Editorial: Gen X Games
Autor/a: Holger Bösch
Mecánica: Deducción e Investigación, Preguntas y respuestas
Temática: Terror
Edad: a partir de 12 años
Medidas: 11,9×9,4×2 cm
Complejidad: sencillo
Nº Jugadores: a partir de 2
Material: cartón
🐞 Recomendaciones de uso y seguridad
Advertencia: No adecuado para menores de 36 meses (3 años), salvo indicación expresa contraria.
Información útil: Consulta el modo de uso y los datos del fabricante en el embalaje y/o en el manual incluido.
Conformidad: Producto comercializado conforme a la normativa europea que le resulta aplicable. Cuando el marcado CE es obligatorio (por ejemplo, en juguetes), figura en el producto o en su embalaje.
Importante: Guarda estas indicaciones para futuras referencias. Ten en cuenta que los colores, detalles o componentes pueden diferir de los ilustrados.
Centros juveniles. Funciona sin material, sin mesa y con cualquier número de participantes: una carta, alguien que la lea y el grupo preguntando. Es el recurso de velada más barato que existe y engancha al público adolescente por el tono.
Centros educativos, secundaria y bachillerato. Ejercicio directo de formulación de preguntas y de revisión de supuestos, que es pensamiento crítico aplicado. Da pie a analizar después qué pregunta desbloqueó la historia y por qué las anteriores no servían.
Campamentos y colonias. Actividad de noche, de autobús y de cola. Un mazo en el bolsillo cubre cualquier rato muerto del turno.
Bibliotecas y clubes de lectura. Encaja en clubes de misterio y de novela negra como dinámica de arranque.
Nota de manejo. Las historias son macabras y algunas incluyen muerte violenta: edad recomendada 14 años, y conviene revisar el mazo antes y retirar las que no encajen con el grupo. No es material para infantil ni para primaria.