Magic Wood Marble Tree Giant 150 cm: árbol musical XXL sensorial de canicas
Árbol de canicas/marble tree gigante (150 cm) con 30 hojas de colores que producen sonidos/tonos al descender las bolas. Incluye 6 bolas de madera (tamaño grande) y requiere autoensamblaje (viene plano, con instrucciones). Acabados con tintes no tóxicos y aceite de linaza; cumple EN71.
| Clasificación ESAR | (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO , (E) 1. 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL , (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN |
| Para jugar en... | Centros educativos , Centro juvenil , Granjas escuelas, campamentos y colonias , Escuelas vacacionales , Ludotecas , HORECA (hotel, restaurante, cámping) , Empresas , Residencias de 3ª edad |
| Marca / Fabricante | Magic Wood |
| Fabricación | FABRICADO EN EUROPA |
El Marble Tree Giant de 150 cm no es “un juguete grande”: es un recurso escénico y sensorial que convierte cualquier sala en un punto de atracción calmada. La dinámica es simple y poderosa: dejar caer las bolas de madera y escuchar cómo cada “hoja” restinto, creando una cascada de sonido y color que regula el ritmo del grupo sin necesidad de levantar la voz.
Editorial: Magic Wood Toys
Mecánica: cascada sonora
Temática: sensorial-música
Edad: +3 años
Medidas: 150 cm alto (aprox. 44 × 44 cm base)
Complejidad: baja
Nº Jugadores: 1+ (ideal en rotación)
Autor/a: Diseño de marca
Material: madera de arce y abedul; tintes naturales no tóxicos; acabado con aceite de linaza; 6 bolas de madera.
Centros educativos / ludotecas: úsalo como “estación de foco”: reto de 60 segundos para describir el recorrido (colores, sonidos, velocidad) y luego cambiar de rol (observa/narra/lanza). Para inclusión, ofrece pictos simples (rápido–lento, suave–fuerte) y turnos cortos con apoyo de un/a compañero/a.
Campamentos y colonias / escuelas vacacionales: crea un “pasaporte sensorial”: cada patrulla suma puntos si reproduce un patrón acordado (p. ej., “2 caídas lentas + 1 rápida”) o si compone una mini-secuencia sonora para presentar su equipo. Mantén siempre supervisión adulta por la altura y las piezas.
Residencias de 3ª edad / terapéuticos: plantea micro-objetivos (dejar caer 1–3 bolas, identificar “sonido agudo/grave”, coordinar mano–vista). Para accesibilidad, permite participación por elección (la persona indica color/orden y otra ejecuta) y adapta la postura (sentado/a, a una distancia cómoda).
HORECA / animaciones: úsalo como “ícono de bienvenida” y como recurso de transición: una caída = empieza actividad, dos caídas = cambio de estación/espacio. Reduce ruido ambiental sin instrucciones largas y genera un recuerdo “instagramable” sin depender de pantallas.